Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Megaesbirro Gigante Mago Cañón con Ruedas Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Cañón con Ruedas Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Megaesbirro Sabueso de lava
Descarga
Esbirros Lápida Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Lápida Mago Cañón con Ruedas
El Tronco
Lápida Cañón con Ruedas
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida Sabueso de lava
Paquete Real
Esbirros Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Bola de fuego
Esbirros Lápida Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas Sabueso de lava
Veneno
Esbirros Lápida Megaesbirro Mago Sabueso de lava
Rayo
Lápida Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Cohete
Mago Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megaesbirro Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Esbirros Lápida Megaesbirro Gigante Mago Cañón con Ruedas Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Esbirros Lápida Megaesbirro

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Gigante Furia Sabueso de lava Cañón con Ruedas
Lápida
Megaesbirro
Gigante Sabueso de lava
Gigante
Esbirros Megaesbirro Furia Mago Cañón con Ruedas
Mago
Gigante Furia
Furia
Esbirros Gigante Mago Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Esbirros Gigante Furia
Sabueso de lava
Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Defensa 0 8

Esbirros
Lápida Cañón con Ruedas
Lápida
Esbirros Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Megaesbirro
Lápida Mago Cañón con Ruedas
Gigante
Mago
Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Furia
Cañón con Ruedas
Esbirros Lápida Megaesbirro Mago
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Esbirros Lápida Megaesbirro Mago
Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Lápida
Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Lápida Mago
Cañón con Ruedas
Esbirros Lápida
Cañón con Ruedas
Esbirros Lápida Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Mago
Lápida Esbirros Mago Cañón con Ruedas
Mago Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Lápida Cañón con Ruedas
Mago Esbirros Lápida Cañón con Ruedas
Lápida Esbirros Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Mago Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Esbirros Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Cañón con Ruedas
Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Lápida Esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Lápida Cañón con Ruedas
Mago Esbirros
Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Lápida Megaesbirro
Esbirros Lápida Megaesbirro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Lápida Mago
Mago Cañón con Ruedas
Lápida Esbirros Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago
Mago Esbirros Megaesbirro
Mago
Mago
Mago
Esbirros
Mago Cañón con Ruedas
Mago
Cañón con Ruedas
Esbirros Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas
Mago Cañón con Ruedas
Esbirros
Megaesbirro Mago
Mago
Esbirros
Mago
Cañón con Ruedas
Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Mago
Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Esbirros Lápida Cañón con Ruedas
Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mago Cañón con Ruedas
Mago
Megaesbirro Cañón con Ruedas
Esbirros
Cañón con Ruedas

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