Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Descarga
Lanzafuegos Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Principito
El Tronco
Lanzafuegos Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Veneno
Lanzafuegos Mago Principito
Rayo
Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Cohete
Mago Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Principito Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Lanzafuegos Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Bebé Dragón Megacaballero Principito
Mago
Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Principito
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 12

Lanzafuegos
Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Espejo Megacaballero Principito
Mago
Megacaballero
Espejo
Bola de fuego Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espejo Bebé Dragón Dragón Infernal
Principito
Bola de fuego Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Principito
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Megacaballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Principito
Mago Bebé Dragón Lanzafuegos Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal Principito
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero Principito
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón Principito
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero Principito

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