Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Bárbaros Montapuercos Guardias
Descarga
Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Guardias
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Guardias
Flechas
Esbirros Guardias
Paquete Real
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Montapuercos Mago
Veneno
Esbirros Bárbaros Mago Guardias
Rayo
Mago Monje
Cohete
Bárbaros Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Void Montapuercos Bárbaros Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Void

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Void
Esbirros
Montapuercos
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Guardias Void
Mago
Montapuercos
Guardias
Montapuercos
Void
Flechas Montapuercos
Monje

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros Void Monje
Esbirros
Bárbaros
Flechas
Montapuercos
Mago
Guardias
Guardias
Mago
Void
Flechas
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Void
Bárbaros Esbirros Monje
Bárbaros Esbirros Void
Bárbaros Esbirros Guardias Monje
Flechas Bárbaros Monje
Flechas Esbirros Guardias
Esbirros Flechas Mago Void
Flechas Bárbaros Void Monje
Bárbaros Esbirros
Guardias Bárbaros
Esbirros Bárbaros Guardias Flechas Mago
Flechas Esbirros Mago
Bárbaros Esbirros Mago Guardias
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros
Bárbaros Monje
Bárbaros Mago Flechas Esbirros
Flechas Esbirros Bárbaros Mago Guardias
Flechas Mago Esbirros Bárbaros Guardias
Bárbaros
Mago Flechas Esbirros Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Void
Void Flechas Mago Monje
Bárbaros Guardias Esbirros
Guardias Bárbaros Monje
Bárbaros Guardias
Flechas Mago Esbirros Monje
Guardias Esbirros Bárbaros Void
Bárbaros
Void Esbirros Bárbaros Monje
Bárbaros Guardias
Esbirros Bárbaros Guardias
Monje Flechas Bárbaros Guardias Void
Bárbaros Mago Guardias
Mago Bárbaros
Bárbaros Guardias Esbirros Monje
Flechas Esbirros Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Guardias Monje
Flechas Void Monje
Flechas Void
Flechas Bárbaros Guardias Void
Mago Flechas
Flechas Mago Esbirros Monje
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Monje Mago
Esbirros Guardias Void
Void Monje Flechas Mago
Void Monje Flechas Mago
Void
Flechas Esbirros Void Monje
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Monje Flechas
Esbirros
Void Flechas Mago Monje
Flechas Mago Monje
Esbirros Void Monje
Flechas Mago Void
Void Monje
Flechas Bárbaros Void Monje
Flechas Mago
Flechas Void Mago Monje
Void Flechas Mago Monje
Void Flechas
Flechas Mago
Esbirros Mago Guardias Void
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Monje
Flechas Mago Monje
Esbirros Bárbaros Guardias Void
Flechas Mago Monje
Flechas
Void Mago
Flechas Mago
Void Monje Flechas
Esbirros Guardias
Void
Void Monje

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