Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Bruja
Veneno
Cerdos Reales Bruja
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Void Montapuercos Cerdos Reales Bruja Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Void

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Cerdos Reales Void Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Bárbaros de élite Cerdos Reales Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Furia Bárbaros de élite Void Bruja
Cerdos Reales
Flechas Caballero
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Bruja
Void
Flechas Montapuercos
Bruja
Furia Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 3

Flechas
Caballero Void
Caballero
Flechas Bruja
Bárbaros de élite
Montapuercos
Cerdos Reales
Furia
Void
Flechas
Bruja
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Bárbaros de élite Caballero Bruja
Bruja Caballero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Bruja Caballero
Flechas Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Void Bruja
Flechas Void
Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Bruja Flechas Caballero
Flechas Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bruja
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bruja Caballero
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Void Bruja
Void Flechas Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bruja
Caballero Bárbaros de élite Void Bruja
Caballero Bárbaros de élite
Void Caballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Caballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Caballero Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Caballero
Flechas Bárbaros de élite Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Void
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Void
Bárbaros de élite Void
Void Flechas Caballero
Void Flechas
Caballero Bárbaros de élite Void
Flechas Void
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Void Flechas
Flechas Bruja
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Void Bruja
Void Flechas Bruja
Void Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bruja
Void Bruja
Bárbaros de élite Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Void Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja
Void Bruja
Void Bruja

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