Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Tornado Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Tornado Minero Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Tornado

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Rompemuros Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Bola de fuego
Tornado Caballero Rompemuros Minero Arquero Mágico
Torre bombardera
Rompemuros
Caballero Minero Bola de fuego
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico
Minero
Pandilla de Duendes Rompemuros Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Minero

Sinergias de Defensa 6 8

Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Arquero Mágico Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Caballero Torre bombardera Minero
Torre bombardera
Caballero Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Rompemuros
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico Caballero
Minero
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Arquero Mágico
Caballero Tornado Pandilla de Duendes Torre bombardera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre bombardera Tornado Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Torre bombardera Arquero Mágico
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre bombardera Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Minero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Torre bombardera Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Torre bombardera Tornado
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Minero Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Tornado
Caballero Pandilla de Duendes
Bola de fuego Pandilla de Duendes Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Torre bombardera
Bola de fuego Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Torre bombardera Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Torre bombardera Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Tornado Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado
Minero Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Minero Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Minero Arquero Mágico

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