Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Eléctrico Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Montapuercos Rompemuros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Sabueso de lava
Descarga
Rompemuros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Torre bombardera Rompemuros Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Sanador Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu Sanador Rompemuros Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu Sanador Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Rompemuros Dragón Eléctrico Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Rompemuros Terremoto Mago de hielo Torre bombardera Montapuercos Dragón Eléctrico Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Rompemuros Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Montapuercos Dragón Eléctrico
Terremoto
Montapuercos Rompemuros Sabueso de lava
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Espíritu Sanador
Rompemuros
Terremoto
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava Espíritu Sanador Mago de hielo
Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Sabueso de lava
Dragón Eléctrico Terremoto

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Sanador
Terremoto
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Terremoto Mago de hielo
Montapuercos
Rompemuros
Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Dragón Eléctrico
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre bombardera Mago de hielo
Mago de hielo
Mago de hielo Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Terremoto Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Dragón Eléctrico Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Dragón Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Terremoto Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico

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