Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Guardias
Bola de nieve gigante
Esbirros Guardias
Descarga
Esbirros Gigante Noble Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Esbirros
Veneno
Esbirros Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Terremoto Guardias Void Mini P.E.K.K.A Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Terremoto

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Void Terremoto Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Flechas Esbirros Terremoto Espíritu Eléctrico Guardias Void
Terremoto
Gigante Noble Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Terremoto
Guardias
Gigante Noble
Void
Flechas Gigante Noble

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Void
Esbirros
Gigante Noble
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Guardias
Guardias
Mini P.E.K.K.A
Void
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A Esbirros Guardias
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Terremoto Guardias
Esbirros Espíritu Eléctrico Flechas Void
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Void
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Guardias Mini P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Espíritu Eléctrico Flechas Terremoto
Flechas Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Terremoto Guardias
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Void
Void Flechas Mini P.E.K.K.A
Guardias Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A Guardias Esbirros Void
Mini P.E.K.K.A
Void Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Guardias
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Guardias Void
Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Flechas Guardias
Flechas Void
Terremoto Flechas Void
Terremoto Flechas Guardias Void
Flechas Terremoto
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas Void
Esbirros Mini P.E.K.K.A Guardias Void
Void Flechas Terremoto
Void Flechas
Terremoto Void
Terremoto Flechas Esbirros Void
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Void Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Esbirros Terremoto Void
Flechas Void
Void
Terremoto Flechas Void
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Void Terremoto
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flechas Terremoto
Void Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias Void
Flechas
Flechas
Void Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Void Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Guardias
Void
Void

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