Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón Hielo Mago Globo bombástico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Valquiria Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Hielo Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Torre Tesla
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Torre Tesla Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Torre Tesla Mago Hielo
Bebé Dragón
Torre Tesla Valquiria
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Valquiria Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Mago Bebé Dragón Hielo
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Hielo
Torre Tesla Mago Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Hielo Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Mago Torre Tesla Bebé Dragón Hielo
Ejército de esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Tesla Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Hielo
Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Hielo
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Hielo
Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Hielo
Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Hielo Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Hielo
Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Mago Bebé Dragón
Hielo
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Hielo

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