Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Horno Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Horno Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Valquiria Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Reclutas Reales Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horno Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Horno Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horno Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Dragones Esqueléticos Valquiria Horno Mago Montacarneros
Cohete
Valquiria Horno Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Horno Mago Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Valquiria Horno Montacarneros
Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros
Valquiria
Barril de duendes Dragones Esqueléticos Horno Mago Montacarneros
Horno
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Barril de duendes Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros
Barril de duendes
Valquiria Horno Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Montacarneros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Horno Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Dragones Esqueléticos
Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Valquiria
Dragones Esqueléticos Horno Mago
Horno
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horno Mago
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Horno Montacarneros
Horno Ejército de esqueletos Montacarneros Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Horno Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Horno
Dragones Esqueléticos Horno Montacarneros Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Montacarneros
Reclutas Reales Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Valquiria
Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos Reclutas Reales Horno Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Horno Mago Montacarneros
Reclutas Reales Horno Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Mago Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horno
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Horno Montacarneros
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Horno Montacarneros
Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Horno Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria Horno Mago Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Montacarneros
Reclutas Reales Montacarneros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Mago Ejército de esqueletos Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Horno
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Horno Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Dragones Esqueléticos Horno Mago Montacarneros
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Horno Montacarneros
Reclutas Reales Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Valquiria Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Reclutas Reales Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Horno Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Valquiria Horno
Valquiria Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria
Dragones Esqueléticos Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria
Mago Dragones Esqueléticos Valquiria Horno
Dragones Esqueléticos Mago Horno Montacarneros
Dragones Esqueléticos Horno Mago
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Valquiria Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horno
Dragones Esqueléticos Horno Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Horno Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Valquiria Horno Mago
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Horno Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Mago Montacarneros
Dragones Esqueléticos Valquiria Mago
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales

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