Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Mago de hielo Bruja nocturna Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Caballero Lápida Bruja Gran Minero
Cohete
Bruja Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Gran Minero Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Lanzafuegos
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Lápida
Barril de duendes
Caballero Gran Minero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Lápida
Lanzafuegos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Lápida Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Lápida
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Lápida Bruja
Megacaballero
Bruja Gran Minero Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Megacaballero Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Caballero Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Lápida Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Caballero Lápida Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Gran Minero
Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Caballero Lápida Bruja
Megacaballero Gran Minero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Lápida Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Lápida Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Lápida Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Lápida Ejército de esqueletos Bruja Caballero Lanzafuegos Gran Minero
Megacaballero Lanzafuegos Bruja Gran Minero
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Gran Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Lápida Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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