Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Bandida Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de Duendes Torre Infernal Rey Esqueleto
Flechas
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Choza de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto Choza de Duendes Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bandida Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Choza de Duendes
Príncipe oscuro Bandida
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico
Bandida
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida
Dragón Infernal
Fénix
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 12

Choza de Duendes
Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico
Bandida
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Torre Infernal Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Fénix
Rey Esqueleto
Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Dragón Infernal Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Fénix
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Torre Infernal Dragón Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Choza de Duendes Fénix
Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Fénix
Torre Infernal Dragón Infernal Choza de Duendes Fénix Rey Esqueleto
Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Fénix
Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Rey Esqueleto
Torre Infernal Dragón Infernal Choza de Duendes Mago eléctrico Fénix
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Torre Infernal Dragón Infernal Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Fénix Rey Esqueleto
Torre Infernal Choza de Duendes Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix
Bandida Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Fénix
Torre Infernal Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Fénix
Choza de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Choza de Duendes Torre Infernal Bandida Mago eléctrico Fénix
Torre Infernal Príncipe oscuro Dragón Infernal Fénix
Mago eléctrico Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Bandida Dragón Infernal Fénix
Torre Infernal Choza de Duendes Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Fénix
Príncipe oscuro Mago eléctrico Fénix
Príncipe oscuro Torre Infernal Bandida Rey Esqueleto
Choza de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico Fénix Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Choza de Duendes Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Bandida
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Bandida
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Choza de Duendes Bandida
Bandida
Choza de Duendes
Choza de Duendes Bandida
Choza de Duendes Bandida
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes
Bandida
Mago eléctrico
Mago eléctrico Choza de Duendes Príncipe oscuro Bandida
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bandida Mago eléctrico

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