Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Recolector de elixir Duende Gigante Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Principito
Descarga
Arqueras Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Principito
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Arqueras Recolector de elixir
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Principito
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Arqueras Recolector de elixir Principito
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Recolector de elixir Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Principito
Cohete
Recolector de elixir Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Flechas Principito Mini P.E.K.K.A Recolector de elixir Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Flechas Principito

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas
Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Furia Duende Gigante Principito
Recolector de elixir
Furia
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Principito
Principito
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Arqueras
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas
Mini P.E.K.K.A Principito
Reclutas Reales
Arqueras
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Recolector de elixir
Furia
Duende Gigante
Arqueras
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Principito
Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Principito
Arqueras Flechas Reclutas Reales Duende Gigante
Flechas Arqueras
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Reclutas Reales Principito
Flechas Arqueras Reclutas Reales Principito
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Arqueras Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Flechas Duende Gigante
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Reclutas Reales Arqueras
Reclutas Reales Arqueras Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Principito
Flechas Arqueras Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas Duende Gigante
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Principito
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Principito
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Gigante Principito

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