Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Bombardero Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes
El Tronco
Bombardero Arqueras Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Arqueras Barril de duendes
Flechas
Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Rayo
Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes Dragones Esqueléticos Ariete de batalla Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Arqueras Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero
Arqueras
Flechas Reclutas Reales Ariete de batalla Megacaballero
Flechas
Arqueras Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bombardero Arqueras Flechas Reclutas Reales Barril de duendes
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Reclutas Reales
Arqueras
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Arqueras Megacaballero
Reclutas Reales
Bombardero Arqueras
Ariete de batalla
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Arqueras Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Bombardero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Bombardero Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bombardero Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Arqueras Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Bombardero Arqueras Reclutas Reales Megacaballero
Arqueras Dragones Esqueléticos Bombardero Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras
Reclutas Reales Megacaballero Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Bombardero Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Arqueras
Bombardero Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Arqueras
Reclutas Reales Arqueras
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Dragones Esqueléticos
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Megacaballero
Reclutas Reales Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos
Flechas Megacaballero Bombardero Arqueras Dragones Esqueléticos Reclutas Reales

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Megacaballero
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Megacaballero

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