Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Ballesta Golem Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ballesta Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Descarga
Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta Rey Esqueleto
El Tronco
Choza de Duendes Ballesta Rey Esqueleto
Terremoto
Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta Rey Esqueleto
Flechas
Choza de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Rey Esqueleto
Bola de fuego
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta Rey Esqueleto
Veneno
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Rey Esqueleto Choza de Duendes Torre Infernal Mago Cohete Ballesta Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Rey Esqueleto Choza de Duendes Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Choza de Duendes Mago Ballesta
Choza de Duendes
Valquiria Ballesta Golem
Torre Infernal
Mago
Valquiria Golem
Cohete
Ballesta Golem
Ballesta
Valquiria Choza de Duendes Cohete
Golem
Choza de Duendes Mago Cohete Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta
Choza de Duendes
Valquiria Torre Infernal Mago Ballesta
Torre Infernal
Valquiria Choza de Duendes Ballesta Rey Esqueleto
Mago
Valquiria Choza de Duendes Rey Esqueleto
Cohete
Ballesta
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal
Golem
Rey Esqueleto
Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Ballesta
Torre Infernal Valquiria Choza de Duendes Ballesta
Choza de Duendes Torre Infernal Cohete Valquiria
Choza de Duendes Torre Infernal Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Cohete Ballesta
Valquiria Ballesta
Torre Infernal Cohete Choza de Duendes Mago Ballesta
Cohete Valquiria Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Choza de Duendes Ballesta Rey Esqueleto
Valquiria Torre Infernal
Valquiria Choza de Duendes Mago Ballesta Rey Esqueleto
Torre Infernal Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Torre Infernal Valquiria Mago Cohete Ballesta
Valquiria Mago Cohete Choza de Duendes Ballesta Rey Esqueleto
Torre Infernal Choza de Duendes Ballesta Rey Esqueleto
Torre Infernal Cohete Choza de Duendes Ballesta
Mago Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta
Valquiria Choza de Duendes Mago Ballesta
Valquiria Mago Choza de Duendes
Choza de Duendes Torre Infernal
Valquiria Mago

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta
Valquiria Mago Cohete Ballesta
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Cohete
Valquiria Cohete Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Valquiria Choza de Duendes
Mago Cohete Choza de Duendes
Cohete Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria
Cohete Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal
Cohete Valquiria
Cohete Valquiria Torre Infernal Mago Rey Esqueleto
Mago Valquiria
Choza de Duendes Torre Infernal Valquiria Cohete Ballesta Rey Esqueleto
Valquiria Choza de Duendes Torre Infernal Mago Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Ballesta
Ballesta
Cohete Choza de Duendes Ballesta
Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria
Mago Cohete
Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Valquiria Mago Ballesta
Mago Cohete
Cohete Choza de Duendes
Cohete Ballesta
Choza de Duendes Ballesta
Cohete Ballesta Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Mago Cohete Ballesta
Cohete
Cohete
Cohete Mago Ballesta
Cohete Valquiria Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Cohete Mago
Cohete Ballesta
Cohete Ballesta
Valquiria Mago
Ballesta Mago
Mago Ballesta
Cohete Ballesta
Mago Ballesta
Cohete Choza de Duendes Mago
Mago Cohete Ballesta
Cohete
Cohete Mago
Choza de Duendes Cohete Ballesta
Cohete Mago
Valquiria Mago Cohete
Mago Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Rey Esqueleto
Cohete
Cohete Ballesta

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