Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gran Minero
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Gran Minero
Descarga
Ariete de batalla Gran Minero
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Verdugo Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia Tornado Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Tornado Fantasma Real Ariete de batalla Arquero Mágico Gran Minero Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Tornado Fantasma Real Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ariete de batalla
Arquero Mágico Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Ariete de batalla
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Ariete de batalla Verdugo
Fantasma Real
Ariete de batalla Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 0

Ariete de batalla
Furia
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Fantasma Real
Arquero Mágico
Tornado
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Verdugo
Tornado P.E.K.K.A Verdugo
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero Tornado
Tornado Fantasma Real
Verdugo Tornado Fantasma Real Arquero Mágico
Verdugo Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Verdugo Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Tornado
Fantasma Real Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Verdugo Gran Minero
Verdugo Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gran Minero
P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Arquero Mágico Gran Minero
Verdugo P.E.K.K.A Fantasma Real Arquero Mágico Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Fantasma Real
Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Tornado
Verdugo Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Gran Minero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico
Tornado Verdugo Arquero Mágico
Tornado Verdugo Fantasma Real Arquero Mágico

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