Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Bruja
Descarga
Cañón Ariete de batalla Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Mago Bruja Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Cañón Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Bola de fuego Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bruja
Ariete de batalla
Rayo
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Cañón Mago eléctrico
Ariete de batalla
Mago
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bruja
Cañón Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Bruja Mago eléctrico
Cañón Bruja Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Cañón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Cañón Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Cañón Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Rayo Mago eléctrico
Mago Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Cañón Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Cañón Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Rayo
Bárbaros de élite Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Rayo Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja Cañón
Bárbaros de élite Bruja
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Cañón Bola de fuego Mago Bruja
Mago Cañón Bola de fuego Bruja
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Bola de fuego Rayo
Cañón Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Rayo
Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago Rayo
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mago
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Bola de fuego
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego
Rayo
Rayo Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo
Rayo Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Rayo Mago Bruja
Bola de fuego Rayo
Bárbaros de élite Rayo Bola de fuego Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Mago Bruja
Rayo Bárbaros de élite Bola de fuego
Rayo Bola de fuego Mago
Rayo Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Rayo Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Rayo Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Rayo
Rayo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

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