Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de duendes Minero
Descarga
Esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Mago Barril de duendes Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Veneno Minero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Barril de duendes Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Paquete Real Barril de duendes Minero Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esbirros Paquete Real Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Minero
Paquete Real
Mago
Minero
Barril de duendes
Minero Mago de hielo
Veneno
Minero
Minero
Esbirros Veneno Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Mago de hielo
Barril de duendes
Mago eléctrico
Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Esbirros
Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Esbirros Mago Mago de hielo
Mago
Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Barril de duendes
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Minero
Mago de hielo
Esbirros Paquete Real Mago Veneno
Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Veneno
Paquete Real Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Paquete Real Mago Veneno Mago de hielo
Veneno Mago eléctrico
Esbirros Mago de hielo
Paquete Real Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Paquete Real Mago
Esbirros Paquete Real Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Esbirros Paquete Real Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Esbirros Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico
Mago Esbirros Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Mago Veneno Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Esbirros Paquete Real Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Veneno Mago eléctrico Mago Minero
Paquete Real Esbirros Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Mago Veneno Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real Esbirros Mago de hielo Mago eléctrico
Paquete Real
Paquete Real Mago eléctrico Esbirros Veneno
Paquete Real
Esbirros
Paquete Real Veneno Mago eléctrico
Paquete Real Mago
Mago
Mago eléctrico Esbirros Paquete Real Veneno
Esbirros Veneno Paquete Real Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Minero Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Minero
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Esbirros Mago de hielo
Mago Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Minero Mago
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago Mago eléctrico
Veneno Mago
Veneno Minero
Esbirros Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Esbirros
Mago Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno Minero
Esbirros Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Mago de hielo
Veneno Minero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Veneno
Veneno Mago Minero
Veneno Mago eléctrico
Mago Veneno
Mago eléctrico Esbirros
Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Minero Mago Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno
Esbirros Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

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