Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico Minero
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Bebé Dragón Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Ejército de esqueletos Minero Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Mago
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Minero Mago Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón
Minero
Globo bombástico Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón
Minero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón Minero
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Minero Mago
Minero Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Minero Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Minero Megacaballero
Minero Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Mago
Flechas Mago Minero Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Minero Mago Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Megacaballero

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