Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Montapuercos
Lanzafuegos Hielo Mini P.E.K.K.A Mago Barril de duendes
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Montapuercos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Hielo
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo
Hielo
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Hielo
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago Hielo
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Mago Hielo Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo P.E.K.K.A Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mago
Lanzafuegos Hielo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo

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