Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Mago Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Globo bombástico
Descarga
Bombardero Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Torre Infernal Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Torre Infernal
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Mago Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Torre Infernal Mago Globo bombástico
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Mago Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Torre Tesla Gigante Torre Infernal Mago Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Bombardero Torre Tesla Gigante Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla
Gigante
Bombardero Mago Globo bombástico
Torre Infernal
Mago
Gigante Globo bombástico Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Globo bombástico
Gigante Mago Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Mago Globo bombástico
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Bombardero Torre Infernal Mago
Gigante
Torre Infernal
Torre Tesla
Mago
Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Mago
P.E.K.K.A
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Esqueleto gigante
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Mago
Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante
Bombardero Torre Tesla Mago Esqueleto gigante
Torre Tesla Torre Infernal Mago
Torre Tesla Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Mago Esqueleto gigante
Bombardero Mago Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Infernal Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Bombardero Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Tesla Bombardero Mago
Mago Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal
Bombardero Mago Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Torre Tesla Mago
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla
Mago Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Torre Tesla Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal Bombardero Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bombardero Torre Tesla Torre Infernal Mago Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Bombardero Mago
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Mago
Mago
Mago
Bombardero Mago
Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante

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