Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende Gigante Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Duende Gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Minero
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Bruja Madre
Rayo
Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Ariete de batalla Tornado Minero Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Paquete Real Tornado Minero Ariete de batalla Bruja Madre Gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Paquete Real Tornado Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Ariete de batalla Gigante Duende Gigante
Paquete Real
Ariete de batalla
Duendes con lanza Tornado Bruja Madre
Gigante
Minero Duendes con lanza Tornado Bruja Madre
Tornado
Ariete de batalla Gigante Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Tornado Bruja Madre
Minero
Duendes con lanza Gigante Bruja Madre
Bruja Madre
Ariete de batalla Gigante Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes con lanza
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real
Tornado Duendes con lanza Bruja Madre
Ariete de batalla
Gigante
Tornado
Paquete Real Duende Gigante Bruja Madre
Duende Gigante
Duendes con lanza Tornado
Minero
Bruja Madre
Paquete Real Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Gigante
Paquete Real
Tornado Paquete Real
Paquete Real Tornado
Paquete Real Tornado Duendes con lanza Bruja Madre
Tornado Duendes con lanza Paquete Real
Duende Gigante
Tornado
Tornado Duendes con lanza Paquete Real Minero
Bruja Madre Duendes con lanza Paquete Real Tornado Duende Gigante
Duendes con lanza Paquete Real Tornado
Paquete Real
Paquete Real Tornado
Tornado Paquete Real
Paquete Real Tornado
Paquete Real Duendes con lanza Tornado
Paquete Real Tornado Duendes con lanza Bruja Madre
Tornado
Duendes con lanza Paquete Real Duende Gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real Minero
Paquete Real Duendes con lanza Duende Gigante
Paquete Real Tornado Duende Gigante
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Bruja Madre Tornado Duende Gigante
Paquete Real Duendes con lanza Duende Gigante
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Duendes con lanza Tornado
Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Tornado Duende Gigante
Paquete Real Duende Gigante
Duendes con lanza Paquete Real Tornado Duende Gigante
Paquete Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Minero
Duende Gigante Minero
Bruja Madre Duendes con lanza Tornado Duende Gigante
Tornado
Tornado
Minero Tornado
Tornado
Minero Tornado
Tornado
Minero
Duendes con lanza
Tornado
Tornado Minero Bruja Madre
Tornado
Tornado
Tornado Bruja Madre
Minero Tornado
Tornado Minero
Minero Tornado
Tornado Bruja Madre
Minero
Duendes con lanza
Tornado
Minero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Duende Gigante Minero

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