Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Chispitas
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Veneno
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Chispitas
Rayo
Mago Príncipe Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Príncipe Rayo Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Megacaballero Príncipe Chispitas
Mago
Furia Príncipe Chispitas Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Chispitas Mago Príncipe
Ejército de esqueletos
Chispitas
Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Furia Rayo
Rayo
Príncipe
Chispitas
Furia Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Mago

Sinergias de Defensa 0 6

Horda de esbirros
Chispitas
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Mago Príncipe Chispitas
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Mago
Rayo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Horda de esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe
Megacaballero Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Megacaballero
Chispitas Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe Chispitas
Mago Príncipe Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Rayo Chispitas
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Megacaballero Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe Chispitas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Horda de esbirros Príncipe Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Mago Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Príncipe Chispitas
Mago Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Chispitas
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros Príncipe Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros
Rayo Príncipe Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Mago
Príncipe Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros
Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Rayo Chispitas
Rayo Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Rayo Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Rayo Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Rayo Chispitas
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos Príncipe
Rayo Mago
Rayo Horda de esbirros Mago Príncipe Chispitas Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Chispitas
Horda de esbirros Príncipe Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Príncipe Chispitas Megacaballero

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