Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Leñador Bruja Madre Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Guardias Leñador Sabueso de lava
Descarga
Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Guardias Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Guardias Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Guardias Leñador Bruja Madre Sabueso de lava
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Leñador Bruja Madre Sabueso de lava
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Guardias Bruja Madre Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Mago Leñador Bruja Madre
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Guardias Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Duende Forzudo Leñador Bruja Madre Mago Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Golem de Elixir Guardias Duende Forzudo Leñador

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mago Leñador Bruja Madre
Duende Forzudo
Leñador Sabueso de lava
Mago
Golem de Elixir Leñador
Cohete
Sabueso de lava
Guardias
Leñador Sabueso de lava
Leñador
Golem de Elixir Duende Forzudo Mago Guardias Sabueso de lava
Bruja Madre
Golem de Elixir
Sabueso de lava
Duende Forzudo Cohete Guardias Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Golem de Elixir
Duende Forzudo
Mago Guardias Leñador Bruja Madre
Mago
Duende Forzudo Guardias Leñador
Cohete
Guardias
Duende Forzudo Mago Leñador Bruja Madre
Leñador
Duende Forzudo Mago Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Duende Forzudo Guardias Leñador
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Forzudo Mago
Leñador Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Leñador
Duende Forzudo Leñador Guardias
Duende Forzudo Cohete Leñador
Guardias Leñador Bruja Madre
Cohete Duende Forzudo Mago
Cohete Duende Forzudo
Duende Forzudo Leñador
Guardias Leñador
Guardias Bruja Madre Mago Leñador
Mago
Duende Forzudo Leñador Mago Cohete Guardias
Mago Cohete Duende Forzudo Guardias Leñador
Duende Forzudo Leñador
Cohete Duende Forzudo Leñador
Mago Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Mago Guardias Leñador
Duende Forzudo Mago Guardias Leñador Bruja Madre
Duende Forzudo Leñador
Mago Guardias Leñador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Duende Forzudo
Mago Cohete Leñador
Guardias Leñador Duende Forzudo Cohete
Cohete Guardias Leñador Duende Forzudo
Duende Forzudo Guardias Leñador
Mago Cohete Bruja Madre
Cohete Guardias Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo Cohete
Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Guardias Leñador
Cohete Duende Forzudo Guardias
Cohete Duende Forzudo Mago Guardias Leñador
Mago Duende Forzudo
Guardias Duende Forzudo Cohete Leñador
Duende Forzudo Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Guardias
Cohete
Cohete Guardias
Mago Cohete
Mago Bruja Madre Cohete
Mago
Mago
Mago
Cohete Guardias Leñador
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Mago Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Mago Bruja Madre
Cohete
Cohete Mago
Cohete
Cohete
Bruja Madre Mago
Mago
Mago
Cohete
Mago Bruja Madre
Cohete Mago Guardias
Mago Cohete
Cohete
Cohete Mago
Cohete Guardias
Cohete Mago
Mago Cohete Leñador
Mago
Cohete
Cohete Guardias
Cohete
Cohete

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