Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bandida
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Rayo
Lápida Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Bandida Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Bandida
Flechas
Montapuercos Arqueras Bandida
Lanzafuegos
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lápida
Duende lanzadardos
Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Bandida
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Lanzafuegos Bandida
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 13

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Lápida Valquiria Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Lápida Duende lanzadardos Bandida
Lápida
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Lanzafuegos
Duende lanzadardos
Lápida Arqueras Lanzafuegos Valquiria Bandida
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Bandida
Montapuercos
Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria
Flechas Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Lanzafuegos Lápida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Lápida
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Bandida
Flechas Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lápida Valquiria Bandida
Valquiria Flechas Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos
Lápida Bandida
Bandida
Flechas Lanzafuegos Lápida Valquiria
Flechas Lápida Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Lápida Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Lápida Bandida
Bandida Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria
Lápida Bandida Valquiria
Valquiria Bandida
Lápida Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Valquiria
Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida
Lápida Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Lápida Valquiria Bandida
Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Lápida Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Lanzafuegos Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Lápida Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Duende lanzadardos
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bandida

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