Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Cerdos Reales
Terremoto
Lanzafuegos Cerdos Reales
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Mago Cerdos Reales Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal Mago Cerdos Reales Verdugo Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Lanzafuegos Cerdos Reales Dragón Infernal
Lanzafuegos
Esbirros Cerdos Reales Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Cerdos Reales Verdugo Reina Arquera
Reina Arquera
Cerdos Reales Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Esbirros Megacaballero
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo
Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros Dragón Infernal Lanzafuegos Mago Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal Esbirros Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Verdugo Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Megacaballero Esbirros Mago
Mago Verdugo Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Verdugo
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Verdugo Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Esbirros
Esbirros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Esbirros
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Verdugo Dragón Infernal Reina Arquera
Esbirros Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Mago Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo Esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo
Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Esbirros Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esbirros
Lanzafuegos Mago Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Mago Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Verdugo
Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Reina Arquera
Esbirros Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Reina Arquera
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Reina Arquera

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