Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo Gran Minero
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Gran Minero
Cohete
Horda de esbirros Mago Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gran Minero Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Gran Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Gran Minero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mago
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Gran Minero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Verdugo
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Verdugo
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Horda de esbirros Verdugo Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Mago Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Gran Minero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros P.E.K.K.A Lanzafuegos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A Gran Minero
Flechas Verdugo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Mago Verdugo Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros
Flechas Mago
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
P.E.K.K.A Gran Minero Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Verdugo
Flechas Lanzafuegos Mago Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo

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