Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Golem de Elixir Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Golem de Elixir Guardias Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Golem de Elixir
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite Mago
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Bárbaros de élite
Paquete Real
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Golem de Elixir
Guardias

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Caballero Paquete Real
Caballero
Lanzafuegos Paquete Real Flechas Mago
Lanzafuegos
Caballero Paquete Real Guardias
Paquete Real
Caballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias
Bárbaros de élite
Paquete Real Mago
Golem de Elixir
Mago
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Guardias
Guardias
Lanzafuegos Paquete Real Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite
Flechas Paquete Real Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago
Flechas
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Paquete Real
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Mago
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Mago Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos Paquete Real Guardias
Bárbaros de élite Caballero
Paquete Real Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite
Flechas Paquete Real Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Guardias
Flechas Paquete Real Mago Caballero Lanzafuegos Guardias
Bárbaros de élite
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago
Paquete Real Guardias Caballero Bárbaros de élite
Guardias Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite Guardias
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Mago
Paquete Real Guardias Caballero Bárbaros de élite
Caballero Paquete Real Bárbaros de élite
Paquete Real Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Paquete Real Guardias
Caballero Bárbaros de élite Guardias
Flechas Paquete Real Bárbaros de élite Guardias
Paquete Real Bárbaros de élite Caballero Mago Guardias
Mago Lanzafuegos
Bárbaros de élite Guardias Caballero Lanzafuegos Paquete Real
Flechas Lanzafuegos Paquete Real Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Guardias
Bárbaros de élite
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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