Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Bola de fuego
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Veneno
Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Ariete de batalla Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico
Golem de hielo
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Rayo
Globo bombástico
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Globo bombástico Verdugo Megacaballero
Verdugo
Golem de hielo Globo bombástico Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo
Ariete de batalla
Megacaballero
Globo bombástico Dragón Eléctrico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Ariete de batalla
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Golem de hielo
Verdugo
Golem de hielo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Golem de hielo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Golem de hielo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Verdugo Dragón Eléctrico
Megacaballero Dragón Eléctrico Rayo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Megacaballero Dragón Eléctrico Verdugo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Rayo Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Megacaballero Golem de hielo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico
Golem de hielo Rayo
Megacaballero
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Megacaballero Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Golem de hielo Verdugo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Golem de hielo Verdugo Rayo
Verdugo Megacaballero Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo Dragón Eléctrico
Verdugo
Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Golem de hielo Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Golem de hielo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Golem de hielo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo
Rayo Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Megacaballero
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo
Rayo Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Golem de hielo Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Verdugo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Verdugo Megacaballero

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