Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Sanadora Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Bárbaros Electrocutadores Clon Dragón Eléctrico Leñador
Descarga
Electrocutadores Clon
Barril de Bárbaros
Bárbaros Electrocutadores Clon Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Clon Leñador
Terremoto
Bárbaros Electrocutadores Clon
Flechas
Electrocutadores Clon
Paquete Real
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Clon Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Clon Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Veneno
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Clon Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Clon Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Tornado Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador Bárbaros Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Clon Tornado Sanadora Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Sanadora
Sanadora
Dragón Eléctrico Bárbaros Electrocutadores Tornado Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores
Sanadora Clon Dragón Eléctrico Leñador
Clon
Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Tornado
Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Electrocutadores Tornado
Mago eléctrico
Sanadora Clon Leñador
Leñador
Sanadora Electrocutadores Clon Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Bárbaros
Electrocutadores
Sanadora
Dragón Eléctrico Electrocutadores Tornado Mago eléctrico Leñador
Electrocutadores
Bárbaros Sanadora Tornado Mago eléctrico Leñador
Clon
Tornado
Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Sanadora Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Leñador
Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Tornado Leñador Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Tornado Leñador
Tornado Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Tornado Leñador
Tornado Bárbaros Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Mago eléctrico Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Leñador
Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Leñador Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Tornado Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Tornado Bárbaros Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Electrocutadores Tornado Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Leñador Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros Electrocutadores Leñador Sanadora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Leñador Bárbaros Sanadora Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Mago eléctrico Leñador
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Leñador
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Bárbaros Electrocutadores Tornado
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico Leñador
Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Leñador
Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico Sanadora Tornado Leñador
Bárbaros Sanadora Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Electrocutadores Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros Electrocutadores Dragón Eléctrico
Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Leñador
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Electrocutadores Tornado Mago eléctrico
Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Mago eléctrico

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