Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Cerdos Reales
Rayo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Hielo Bárbaros Cerdos Reales Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Cerdos Reales
Pandilla de Duendes
Montapuercos Cerdos Reales
Bárbaros
Montapuercos
Montapuercos
Pandilla de Duendes Furia Hielo Rayo Arqueras Bárbaros
Cerdos Reales
Arqueras Pandilla de Duendes Rayo
Furia
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Arqueras
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Montapuercos
Cerdos Reales
Furia
Hielo
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Hielo Rayo
Bárbaros Pandilla de Duendes
Rayo Bárbaros
Pandilla de Duendes Hielo Arqueras
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Rayo Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo
Arqueras Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Hielo Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo
Bárbaros Pandilla de Duendes
Bárbaros Pandilla de Duendes Hielo Rayo
Bárbaros Pandilla de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros
Hielo Arqueras Bárbaros
Bárbaros
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Rayo
Pandilla de Duendes Bárbaros Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Bárbaros
Bárbaros Pandilla de Duendes
Arqueras Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros Rayo
Bárbaros
Hielo Rayo Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros
Bárbaros
Rayo Bárbaros
Bárbaros Rayo Pandilla de Duendes
Arqueras Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Arqueras Hielo Rayo
Arqueras Bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Rayo
Rayo Bárbaros Hielo
Hielo
Arqueras
Hielo Rayo
Rayo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Bárbaros
Hielo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Arqueras
Rayo Hielo
Rayo
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros Hielo
Rayo Arqueras
Hielo
Rayo Pandilla de Duendes
Rayo
Rayo
Pandilla de Duendes Hielo Rayo
Rayo
Rayo Hielo

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