Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Globo bombástico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Golem Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Golem
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Mago Golem Mago eléctrico
Golem
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Globo bombástico Golem
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 7

Lanzafuegos
Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Golem
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Dragón Infernal
Dragón Infernal
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Dragón Infernal
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago Lanzafuegos Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Mago Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Mago Dragón Infernal
Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bola de fuego Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Dragón Infernal
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

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