Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Rompemuros Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico
Descarga
Rompemuros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Rompemuros
El Tronco
Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Rompemuros
Paquete Real
Caballero Montapuercos Rompemuros Globo bombástico
Bola de fuego
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico
Veneno
Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Furia Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Furia El Tronco Caballero Montapuercos Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Rompemuros Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico El Tronco
Montapuercos
Caballero Furia El Tronco Cohete Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
Rompemuros
Caballero Globo bombástico El Tronco Megacaballero
Furia
Montapuercos Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Furia Montapuercos Rompemuros El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Caballero Rompemuros Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Rompemuros Globo bombástico El Tronco

Sinergias de Defensa 0 3

Caballero
El Tronco
Montapuercos
Cohete
El Tronco
Rompemuros
Furia
Globo bombástico
El Tronco
Caballero Cohete Megacaballero
Megacaballero
El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero El Tronco
Caballero El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Caballero Megacaballero
Caballero El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero El Tronco
El Tronco Caballero Megacaballero
Megacaballero Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Cohete El Tronco
Cohete Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Megacaballero
Cohete
Cohete Caballero
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero Caballero El Tronco
Megacaballero Caballero
Cohete Megacaballero El Tronco
Cohete Megacaballero Caballero
Megacaballero
Caballero Cohete El Tronco
Megacaballero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
El Tronco
Caballero Cohete Megacaballero
El Tronco
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco Megacaballero

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