Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Lápida Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Lápida Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago eléctrico Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Bola de fuego Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Bola de fuego Mago
Lápida
Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Lápida Bola de fuego
Bárbaros de élite
Mago
Lápida
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Lápida Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lápida Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lápida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Flechas Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lápida Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Lápida Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Flechas Lápida Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Mago Flechas Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Lápida Bola de fuego Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mago Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite Mago
Lápida Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Bárbaros de élite Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Lápida
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Mago
Mago Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Lápida Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Bárbaros de élite Flechas Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

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