Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Gigante Noble
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo Valquiria Mago eléctrico Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Espíritu Eléctrico Gigante Noble Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Gigante Noble
Rayo Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Valquiria
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo
Gigante Noble
Mago de hielo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Megacaballero Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Valquiria
Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Rayo Espíritu Eléctrico Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria Rayo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Valquiria
Megacaballero Valquiria
Rayo Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Valquiria Rayo
Valquiria Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago de hielo
Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Megacaballero
Rayo
Rayo Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante
Rayo Bola de nieve gigante Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Rayo
Rayo Bola de nieve gigante
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Rayo Mago eléctrico
Rayo Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero

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