Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Bárbaros Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Cerdos Reales Chispitas
El Tronco
Bárbaros Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas
Terremoto
Bárbaros Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros Mago Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros Chispitas
Veneno
Bárbaros Mago Cerdos Reales Chispitas
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Chispitas
Cohete
Bárbaros Mago Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Mago Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Bola de fuego Bebé Dragón Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Bola de fuego
Cerdos Reales Bebé Dragón Montacarneros Chispitas
Mago
Cerdos Reales Príncipe Montacarneros Chispitas
Cerdos Reales
Bola de fuego Mago
Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe Montacarneros Chispitas
Príncipe
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Bola de fuego
Montacarneros
Mago
Príncipe
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Príncipe
Príncipe
Mago Bebé Dragón
Montacarneros
Bola de fuego
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros Chispitas
Bárbaros Chispitas Príncipe Montacarneros
Bárbaros Príncipe Montacarneros Chispitas
Bárbaros Príncipe Chispitas Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Montacarneros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros Chispitas
Bárbaros Chispitas Príncipe
Bárbaros Príncipe Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bárbaros Príncipe Chispitas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Chispitas Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Chispitas Príncipe Montacarneros
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Montacarneros Chispitas
Bárbaros Mago Chispitas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bárbaros Mago Bebé Dragón Príncipe Montacarneros
Mago Bebé Dragón Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Chispitas Príncipe Montacarneros
Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Príncipe Montacarneros Chispitas
Príncipe Bárbaros Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Bárbaros Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Príncipe Chispitas Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Príncipe Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Príncipe Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Príncipe Bola de fuego Mago Montacarneros Chispitas
Mago Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Chispitas Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago
Príncipe Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Chispitas
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe Chispitas
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Chispitas
Príncipe Chispitas
Bola de fuego Bebé Dragón Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe Chispitas

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