Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja
Descarga
Horno Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Barril de duendes Bruja
Terremoto
Montapuercos Horno Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Horno Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Horno Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Mago Bruja
Cohete
Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno Torre Infernal Mago Bruja Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Horno

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Horno Mago Rayo
Montapuercos
Rayo Mini P.E.K.K.A Horno Mago Barril de duendes Bruja
Horno
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Barril de duendes
Montapuercos Horno
Bruja
Montapuercos
Rayo
Montapuercos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 3

Mini P.E.K.K.A
Horno Mago Bruja
Montapuercos
Horno
Mini P.E.K.K.A
Torre Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A
Barril de duendes
Bruja
Mini P.E.K.K.A
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Horno
Rayo Mini P.E.K.K.A
Horno
Horno Torre Infernal Rayo Mago Bruja
Rayo Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja Horno
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Bruja Horno Mago
Torre Infernal Horno Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Mago Bruja Rayo
Mago Mini P.E.K.K.A Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Horno
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mago Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Bruja
Horno Mago Bruja
Horno Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Horno Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Infernal
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja
Horno Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Horno Torre Infernal Bruja Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Rayo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo Torre Infernal Mago Bruja
Mago Horno Bruja
Torre Infernal Bruja Mini P.E.K.K.A Horno Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Rayo
Rayo
Mago Horno
Mago Horno Bruja
Horno Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Rayo Horno
Rayo Horno Mago Bruja
Rayo Horno Mago
Rayo
Mini P.E.K.K.A Rayo
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Horno Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Horno Mago Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Rayo
Rayo
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja

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