Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Lápida Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Lápida Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Lápida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Pillos Lápida Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Lápida Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Lápida
Flechas
Lanzafuegos Pillos Lápida
Paquete Real
Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Pillos Lápida Mago eléctrico
Rayo
Golem de hielo Lápida Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Pillos Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Lápida Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Lápida Valquiria Mago eléctrico Pillos Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Pillos Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Pillos
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Golem de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Montacarneros
Mago eléctrico
Pillos Golem de hielo Valquiria Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Lanzafuegos
Golem de hielo Valquiria El Tronco Pillos Lápida Mago eléctrico
Pillos
Lanzafuegos El Tronco
Golem de hielo
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Valquiria El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Lápida El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Lápida Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Pillos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Pillos Lápida Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Lápida Valquiria El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Pillos Lápida
Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Lápida
Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Lápida El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Mago eléctrico Montacarneros
Lápida Pillos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos Pillos Lápida El Tronco Mago eléctrico
Pillos Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Pillos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Lápida Valquiria Mago eléctrico
Lápida Lanzafuegos Pillos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria El Tronco Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Lápida Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Golem de hielo Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria El Tronco
Lápida Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Pillos Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Lápida Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Golem de hielo Lápida Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Pillos Valquiria
Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Lápida Valquiria El Tronco
Lápida
Pillos Lápida Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Pillos Golem de hielo Lápida Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Pillos Valquiria
Pillos Lápida Mago eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Valquiria El Tronco
Valquiria Lanzafuegos Pillos Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Golem de hielo Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo El Tronco Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Lápida
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

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