Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Descarga
Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Princesa
Rayo
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bebé Dragón Bárbaros Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Horda de esbirros
Mosquetera
Bebé Dragón
Mago
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mosquetera
Princesa

Sinergias de Defensa 0 6

Bárbaros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Bárbaros
Mosquetera
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Mago Princesa
Bebé Dragón
Mosquetera
Princesa
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Mosquetera
Bárbaros Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Mosquetera Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Trío de Mosqueteras Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Mago Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Bárbaros Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bárbaros Mosquetera Princesa
Bárbaros Mosquetera Trío de Mosqueteras
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Mago Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa
Bárbaros Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bárbaros Mosquetera
Mago Horda de esbirros Bebé Dragón
Mago Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mosquetera Mago Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Princesa Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mago Princesa
Mosquetera
Bárbaros Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Bebé Dragón
Horda de esbirros Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mosquetera Mago
Horda de esbirros Princesa
Horda de esbirros
Mago Princesa
Horda de esbirros Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Mago Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Mago Bebé Dragón Princesa
Horda de esbirros Mosquetera Trío de Mosqueteras
Horda de esbirros Mosquetera Bebé Dragón Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Bebé Dragón Princesa

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