Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Ballesta Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico Ballesta Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ballesta
El Tronco
Bárbaros de élite Ballesta
Terremoto
Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Recolector de elixir Globo bombástico Ballesta
Veneno
Recolector de elixir Globo bombástico Ballesta
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Recolector de elixir Globo bombástico Ballesta
Cohete
Bárbaros de élite Recolector de elixir Globo bombástico Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Gigante Eléctrico Golem Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Globo bombástico Bárbaros de élite Recolector de elixir Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

20 Caballero Globo bombástico Bárbaros de élite Recolector de elixir

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Ballesta Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Caballero Megacaballero
Recolector de elixir
Globo bombástico
Caballero Golem Megacaballero
Ballesta
Caballero
Gigante Eléctrico
Golem
Globo bombástico
Megacaballero
Bárbaros de élite Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 1

Caballero
Ballesta
Bárbaros de élite
Megacaballero
Recolector de elixir
Globo bombástico
Ballesta
Caballero
Gigante Eléctrico
Golem
Megacaballero
Bárbaros de élite

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Ballesta
Bárbaros de élite Caballero Ballesta Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ballesta
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Caballero Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ballesta
Megacaballero Ballesta
Bárbaros de élite Caballero Ballesta Megacaballero
Bárbaros de élite Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ballesta
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ballesta
Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bárbaros de élite Ballesta Gigante Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Ballesta Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ballesta
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ballesta
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero
Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Caballero Ballesta
Megacaballero Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta
Ballesta
Ballesta
Caballero
Megacaballero
Gigante Eléctrico
Ballesta
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Caballero Ballesta
Caballero Bárbaros de élite
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Ballesta
Gigante Eléctrico Megacaballero
Ballesta
Ballesta Megacaballero
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Ballesta
Caballero Megacaballero
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite
Ballesta Gigante Eléctrico Megacaballero

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