Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador Torre Infernal Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Montapuercos Hielo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Hielo Rayo Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Mago
Montapuercos Leñador Megacaballero
Hielo
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Mago eléctrico
Montapuercos Leñador Megacaballero
Leñador
Montapuercos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Montapuercos Mago Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Hielo
Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Hielo Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Leñador Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Mago Hielo
Rayo Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Mago Hielo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero Mago Hielo Rayo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Hielo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Hielo Rayo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Hielo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Leñador
Mago Megacaballero Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Leñador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Mago Hielo Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Hielo Rayo Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Torre Infernal Mago Leñador
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Hielo Rayo Leñador
Megacaballero Torre Infernal Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Hielo
Mago eléctrico
Rayo
Rayo Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo
Mago
Mago Hielo Rayo
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Leñador
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago
Rayo
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Hielo Mago Megacaballero
Mago Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Megacaballero
Rayo
Rayo Mago Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago Hielo
Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico Hielo
Rayo Mago Mago eléctrico
Hielo
Rayo Mago Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago Rayo
Rayo
Megacaballero
Hielo Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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