Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Máquina Voladora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Barril de duendes Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Bárbaros Golem de Elixir Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Rayo
Duende Forzudo Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bárbaros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Terremoto Golem de Elixir Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Barril de duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Bárbaros
Terremoto
Golem de Elixir
Golem de Elixir
Terremoto Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes Verdugo
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Barril de duendes
Máquina Voladora
Golem de Elixir Duende Forzudo
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Duende Forzudo
Verdugo
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 0 6

Pandilla de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros
Pandilla de Duendes
Terremoto
Duende Forzudo
Golem de Elixir
Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Barril de duendes
Verdugo
Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Pandilla de Duendes
Bárbaros Terremoto Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros Verdugo Terremoto Máquina Voladora
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo Pandilla de Duendes Terremoto Máquina Voladora
Verdugo Pandilla de Duendes Bárbaros Terremoto Duende Forzudo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Duende Forzudo Verdugo Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros Terremoto Máquina Voladora Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Verdugo Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Bárbaros Máquina Voladora
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Pandilla de Duendes Duende Forzudo Verdugo
Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Bárbaros Terremoto Duende Forzudo Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Bárbaros Máquina Voladora
Verdugo Terremoto
Verdugo Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Pandilla de Duendes
Terremoto Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Terremoto
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora
Terremoto
Terremoto Bárbaros Máquina Voladora
Terremoto Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Terremoto
Terremoto
Terremoto Pandilla de Duendes Bárbaros Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora Verdugo
Terremoto Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Pandilla de Duendes Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo

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