Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Mago Bandida Dragón Infernal Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Bandida Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bandida Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Guardias Bandida Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida Dragón Infernal Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Bandida Dragón Infernal Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Dragón Infernal Chispitas
Cohete
Mago Dragón Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Gigante Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida Dragón Infernal Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Chispitas Lanzafuegos Mago
Gigante
Mini P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Mago Guardias Bandida
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Bandida Chispitas
Guardias
Gigante Bandida
Bandida
Lanzafuegos Gigante Mago Guardias
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Gigante Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Guardias
Gigante
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Bandida
Lanzafuegos Mago
Dragón Infernal
Chispitas
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Chispitas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Bandida
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Lanzafuegos Guardias Bandida
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Guardias Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Bandida Chispitas
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Chispitas
Guardias Lanzafuegos Mago Bandida
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Chispitas Mago Guardias Bandida
Mago Chispitas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Chispitas
Mago Chispitas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Guardias Bandida
Mago Lanzafuegos Guardias Bandida Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Chispitas Dragón Infernal
Mago Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Chispitas
Bandida Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal
Guardias Bandida Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Chispitas
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas Bandida
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Chispitas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bandida Dragón Infernal Chispitas
Guardias Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Guardias Chispitas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Dragón Infernal Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Guardias Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Lanzafuegos Mago Bandida Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Bandida Chispitas
Lanzafuegos Mago Bandida Chispitas
Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Chispitas
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Mago
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Bandida Chispitas
Mago Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mago Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas
Guardias Bandida
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Chispitas

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