Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Cementerio
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo Cementerio
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Cementerio
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Cementerio
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Cementerio
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo Cementerio
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Bárbaros Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Furia Lanzafuegos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Cementerio
Lanzafuegos
Golem
Bárbaros
Mago
Furia Golem
Furia
Mago
Verdugo
Golem
Golem
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo Cementerio
Cementerio
Bombardero Golem

Sinergias de Defensa 0 0

Bombardero
Lanzafuegos
Bárbaros
Mago
Furia
Verdugo
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros Bombardero Verdugo
Bárbaros Bombardero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Verdugo Bombardero Lanzafuegos Mago
Verdugo Lanzafuegos Mago
Bárbaros Bombardero Mago
Bombardero Mago Verdugo Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Verdugo
Mago Verdugo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Bombardero Mago Lanzafuegos Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bárbaros
Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Verdugo
Mago Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Verdugo
Bárbaros Bombardero Lanzafuegos Verdugo
Verdugo Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros
Bombardero Mago Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Bombardero Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago
Bombardero Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Mago Verdugo
Bombardero Lanzafuegos Mago Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo

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