Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Verdugo Bandida
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Choza de bárbaros Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Choza de bárbaros
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Verdugo
Rayo
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Cohete
Montapuercos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Lanzarrocas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Lanzarrocas Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida Montapuercos Mago Lanzarrocas Verdugo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duende lanzadardos Golem de Elixir Bandida Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 20

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Montapuercos Choza de bárbaros Lanzarrocas Bandida
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Montapuercos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Montapuercos
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Mago
Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Bandida
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Verdugo
Verdugo
Golem de Elixir Montapuercos Lanzarrocas Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Golem de Elixir Montapuercos Mago Choza de bárbaros Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Duende lanzadardos
Choza de bárbaros Lanzarrocas Bandida
Golem de Elixir
Montapuercos
Mago
Bandida
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Bandida
Verdugo
Bandida
Bandida
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende lanzadardos Mago Verdugo
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Choza de bárbaros Duende lanzadardos Lanzarrocas Bandida
Lanzarrocas
Lanzarrocas Duende lanzadardos Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros Verdugo
Choza de bárbaros Lanzarrocas Duende lanzadardos Bandida
Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Verdugo Mago Lanzarrocas Bandida
Verdugo Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Lanzarrocas Mago Bandida
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Duende lanzadardos
Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Lanzarrocas Bandida
Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Mago Verdugo Duende lanzadardos Choza de bárbaros Lanzarrocas Bandida
Choza de bárbaros Duende lanzadardos
Mago Lanzarrocas Duende lanzadardos Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Lanzarrocas Bandida
Bandida Mago Lanzarrocas Verdugo
Bandida Choza de bárbaros Lanzarrocas
Lanzarrocas Choza de bárbaros Bandida
Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Mago Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Lanzarrocas Bandida
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bandida
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas Mago Choza de bárbaros Verdugo Bandida
Mago Duende lanzadardos Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Lanzarrocas Verdugo Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Choza de bárbaros Bandida
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Bandida
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Mago Verdugo Lanzarrocas
Mago Verdugo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Mago Bandida
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Choza de bárbaros
Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Mago Choza de bárbaros Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Choza de bárbaros
Mago Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Verdugo Bandida
Mago Lanzarrocas Bandida
Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago
Lanzarrocas
Duende lanzadardos Mago Bandida
Mago Lanzarrocas
Duende lanzadardos Choza de bárbaros Bandida
Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Mago Lanzarrocas Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Lanzarrocas Verdugo Bandida

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees