Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Arquero Mágico Cementerio Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Príncipe Minero Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Príncipe Minero Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Dragón Infernal Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Minero Valquiria Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bruja Montacarneros
Mago
Valquiria Príncipe Minero Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Minero Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Minero Montacarneros
Minero
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Minero
Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mago Bruja Minero Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago Bruja Príncipe
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Megacaballero
Príncipe
Valquiria Mago Bruja
Minero
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Mago Bruja Minero Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Montacarneros
Dragón Infernal Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Príncipe Dragón Infernal Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Príncipe
Valquiria Príncipe Minero Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Montacarneros
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Minero Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Megacaballero Montacarneros
Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Príncipe Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja Príncipe
Megacaballero Valquiria Príncipe
Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Valquiria Príncipe Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Minero Montacarneros
Minero
Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Príncipe
Minero Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Minero
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Minero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Minero Montacarneros Megacaballero
Minero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Minero Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bruja Montacarneros
Minero Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Minero Megacaballero

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