Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Descarga
Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
El Tronco
Cañón con Ruedas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Verdugo Cañón con Ruedas
Veneno
Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Cohete
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Terremoto Tornado Void Bola de fuego Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Terremoto Tornado Void

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Bola de fuego Espejo Tornado
Bola de fuego
Espejo Tornado Terremoto
Valquiria
Cañón con Ruedas Tornado Verdugo
Espejo
Bola de fuego Terremoto Tornado Cañón con Ruedas
Tornado
Bola de fuego Verdugo Terremoto Valquiria Espejo Cañón con Ruedas
Void
Verdugo
Tornado Valquiria
Cañón con Ruedas
Valquiria Espejo Tornado

Sinergias de Defensa 4 10

Terremoto
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego
Espejo Tornado Terremoto Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Espejo Tornado Verdugo Cañón con Ruedas
Espejo
Bola de fuego Tornado Valquiria Verdugo
Tornado
Bola de fuego Espejo Verdugo Terremoto Valquiria Cañón con Ruedas
Void
Verdugo
Tornado Valquiria Espejo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Valquiria Tornado Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón con Ruedas Bola de fuego Valquiria Void Verdugo
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Tornado Valquiria Void Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Valquiria Tornado
Bola de fuego Tornado Terremoto Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Tornado Bola de fuego Void Verdugo
Terremoto Bola de fuego Valquiria Void Cañón con Ruedas
Tornado
Tornado Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Terremoto Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas
Verdugo Bola de fuego Tornado
Terremoto Bola de fuego Valquiria Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Verdugo Terremoto Tornado Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Tornado Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Valquiria Tornado Verdugo Bola de fuego Cañón con Ruedas
Tornado Cañón con Ruedas
Valquiria Terremoto Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Void Cañón con Ruedas
Bola de fuego Void Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Bola de fuego Tornado Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Verdugo Tornado
Bola de fuego Valquiria Void Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Void Bola de fuego Valquiria Tornado Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Tornado Void
Cañón con Ruedas Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Valquiria Tornado Verdugo Cañón con Ruedas
Valquiria Verdugo Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Void Valquiria
Bola de fuego Void Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego Void Cañón con Ruedas
Terremoto Cañón con Ruedas Bola de fuego Valquiria Void
Bola de fuego Verdugo Terremoto Valquiria
Bola de fuego Verdugo Tornado
Terremoto Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Void Tornado
Bola de fuego Tornado Void
Void Terremoto Bola de fuego Valquiria Tornado Cañón con Ruedas
Bola de fuego Void Tornado Verdugo
Terremoto Bola de fuego Void Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Void Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Tornado
Void Terremoto Bola de fuego Verdugo
Terremoto Bola de fuego Valquiria Tornado
Terremoto Bola de fuego Void
Bola de fuego Tornado Void
Void Tornado
Terremoto Bola de fuego Void Cañón con Ruedas
Terremoto Tornado Bola de fuego Valquiria Verdugo
Bola de fuego Void Terremoto Tornado Verdugo
Bola de fuego Void Tornado
Bola de fuego Void Tornado
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Terremoto Bola de fuego
Void Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Void Cañón con Ruedas
Bola de fuego Tornado Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Void Valquiria Verdugo Cañón con Ruedas
Terremoto Bola de fuego Verdugo
Void Bola de fuego Tornado
Verdugo Cañón con Ruedas
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Void Verdugo
Void Bola de fuego Tornado Verdugo Cañón con Ruedas

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