Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Bárbaros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Bárbaros Mago Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Dragón Infernal Rey Esqueleto Bárbaros Mago Bruja Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Dragón Infernal Rey Esqueleto Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe Megacaballero
Bárbaros
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Flechas
Mago
Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja
Dragón Infernal
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Flechas Mago Bruja Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Bárbaros Dragón Infernal Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Bárbaros Príncipe Megacaballero
Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Mago Bruja
Flechas Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Mago Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Mago Bruja
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Príncipe Rey Esqueleto
Bárbaros Dragón Infernal Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Bárbaros Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Flechas Mago Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe
Príncipe Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Príncipe Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal
Bruja Bárbaros Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Mago Bruja Rey Esqueleto
Mago Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Bárbaros Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Rey Esqueleto
Flechas
Príncipe Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero

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