Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Espejo Barril de duendes Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espejo
Mago
Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo
Barril de duendes
Espejo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes
Rayo
Espejo
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 6

Lanzafuegos
Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Horda de esbirros
Espejo
Mago
Ejército de esqueletos Megacaballero
Espejo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Lanzafuegos Mago
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Rayo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Horda de esbirros Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Rayo Megacaballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Megacaballero Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero
Ejército de esqueletos Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos
Rayo Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Horda de esbirros Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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