Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Minero Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas Rey Esqueleto
El Tronco
Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mago Verdugo Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Veneno
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas Rey Esqueleto
Rayo
Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Cohete
Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Minero Dragón Infernal Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Rey Esqueleto Mago Verdugo Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Minero Dragón Infernal Arquero Mágico Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Minero Montacarneros Chispitas
Verdugo
Minero
Minero
Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Minero
Arquero Mágico
Montacarneros Minero
Montacarneros
Arquero Mágico Mago
Chispitas
Mago Minero
Rey Esqueleto
Minero

Sinergias de Defensa 0 3

Mago
Rey Esqueleto
Verdugo
Minero
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico
Chispitas
Rey Esqueleto
Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Verdugo Montacarneros
Montacarneros Chispitas Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal Chispitas Montacarneros Rey Esqueleto
Chispitas
Verdugo Arquero Mágico
Dragón Infernal Montacarneros Mago Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Rey Esqueleto
Minero Chispitas
Verdugo Mago Arquero Mágico Montacarneros Rey Esqueleto
Verdugo Dragón Infernal Mago Arquero Mágico Montacarneros
Chispitas Mago Montacarneros
Mago Verdugo Chispitas Arquero Mágico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Chispitas Montacarneros Rey Esqueleto
Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Verdugo
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Chispitas Dragón Infernal Montacarneros
Mago Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Chispitas
Mago Verdugo Minero Dragón Infernal Arquero Mágico
Montacarneros Chispitas
Montacarneros Chispitas
Verdugo Dragón Infernal Montacarneros Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Chispitas Montacarneros
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Mago Verdugo Montacarneros Chispitas Rey Esqueleto
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Verdugo Dragón Infernal Arquero Mágico Rey Esqueleto
Verdugo Mago Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Chispitas
Verdugo Minero Arquero Mágico Montacarneros
Minero Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Minero Mago Montacarneros
Chispitas
Minero Mago Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Minero Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Mago Verdugo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Mago Minero Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal
Minero Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Mago Minero Arquero Mágico Montacarneros Chispitas
Minero Arquero Mágico Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Mago
Chispitas
Mago Minero Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Mago Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Mago Verdugo Arquero Mágico Montacarneros
Minero Mago Verdugo Arquero Mágico Chispitas
Mago Verdugo Arquero Mágico Rey Esqueleto
Chispitas
Verdugo Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Rey Esqueleto
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Minero Arquero Mágico Chispitas

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