Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Rompemuros Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Rompemuros Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Rompemuros Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Rompemuros Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Rompemuros Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Rompemuros Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Rompemuros Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Rompemuros Lanzarrocas Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Lanzarrocas Arquero Mágico
Cohete
Lanzarrocas Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Flechas Fantasma Real Arquero Mágico Lanzarrocas Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Rompemuros Lanzarrocas Fantasma Real Cementerio Megacaballero
Flechas
Cementerio Rompemuros Lanzarrocas Megacaballero
Rompemuros
Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Megacaballero
Lanzarrocas
Cementerio Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Fantasma Real
Duendes con lanza Rompemuros Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
Flechas Lanzarrocas Duendes con lanza Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Rompemuros Fantasma Real Arquero Mágico Cementerio

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas
Rompemuros
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas
Fantasma Real
Duendes con lanza Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Fantasma Real Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Duendes con lanza Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Arquero Mágico
Lanzarrocas Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero Flechas Fantasma Real Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Duendes con lanza Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Lanzarrocas
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Arquero Mágico
Megacaballero Lanzarrocas
Megacaballero Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Duendes con lanza Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Megacaballero Fantasma Real Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Fantasma Real
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzarrocas Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Lanzarrocas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Lanzarrocas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Lanzarrocas Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Lanzarrocas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzarrocas Fantasma Real Arquero Mágico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees